День рождения компании — особый повод: хочется не просто «корпоратив онлайн», а мероприятие, в котором команда узнаёт себя. Мы делаем это через кастомизацию под бренд: берём готовый игровой сценарий и переосмысляем его под историю, ценности и продукты конкретной компании. Ниже — что можно адаптировать и три реальных кейса.
Кастомизация - это не просто добавить логотип на заставку. Это переработка игрового мира так, чтобы каждый элемент считывался как «наш». В зависимости от задач и бюджета глубина адаптации может быть разной, но базово выделяют несколько уровней.
Сюжет и персонажи. Готовый сценарий переосмысляется под историю компании: меняется название, посыл, роли героев. CEO может стать персонажем игры, маскот бренда - проводником команды, а слоган компании - основой сюжетного конфликта.
Визуал и брендинг. Игровые локации украшаются фирменной символикой: гирлянды с логотипом, баннеры, бегущие строки, фирменная цветовая палитра. Персонажи перерисовываются в нужной стилистике - например, в пиксель-арт под ретро-квест.
Игровые механики и объекты. Стандартные элементы заменяются на узнаваемые артефакты компании: внутренняя валюта вместо игровых монет, продукты бренда в роли пасхалок, задания с числами и датами из истории компании.
Пасхалки и сюрпризы. Самый эмоциональный уровень кастомизации. Неожиданные отсылки к реальным проектам, внутренним шуткам или milestone-датам - именно они создают момент «это про нас», который участники обсуждают после мероприятия.
BGaming - разработчик игровых продуктов - отмечал 8-летие компании. Запрос был амбициозным: создать мероприятие, которое не просто развлечёт команду, а станет живым воплощением философии бренда с посылом про бесконечное развитие, игру и людей.
Фирменный слоган компании Keep it Unreal лёг в основу всего сценария. Квест «Тайна Последнего Храма» был переосмыслен в «Тайну Храма Бесконечности» - с новым названием, новой логикой и новыми персонажами. В роли Верховного вождя выступила сама CEO компании: она давала напутствия и направляла команду на протяжении всего квеста.
Каждый игровой элемент стал отражением внутренней культуры BGaming. Вместо обычных монет игроки собирали BCoins - внутреннюю валюту компании. Сундуки и алтари были полностью кастомизированы, а механика алтаря позволяла за 30 BCoins восстановить здоровье - создавая «поток бесконечной игры». Все локации украсили флагштоки, баннеры и гирлянды с символикой бренда.
По пути команду сопровождали узнаваемые герои из игровой вселенной BGaming: Кактус Джонни Кэш, Элвис Фрог и Снуп Дог. Каждый персонаж помогал проходить испытания и отпускал фирменные шуточки. А в финале Снуп Дог передал команде свою купюропушку для битвы со злодеями - один из самых запоминающихся моментов вечера.
Мобильный разработчик ROCKSTONE - создатели игр «Бутылочка» и Mergic Pets - отмечал 17-летие компании. Задача была не просто провести тимбилдинг, а устроить настоящий праздничный сюрприз, где каждый участник почувствовал бы: это мероприятие создано именно для нас.
За основу взяли онлайн-квест «Миссия 8 бит» и полностью погрузили его в атмосферу ROCKSTONE. Весь игровой мир украсили гирлянды с логотипами и фирменная атрибутика компании. Персонажи в игре знали, что помогают именно команде ROCKSTONE: хвалили их проекты, а компьютерный вирус грустил, что его софт слишком старый, чтобы «померджить питомцев» - прямая отсылка к Mergic Pets.
Отдельным сюрпризом стала пасхалка с «Бутылочкой»: на компьютерном складе игроки нашли узнаваемый продукт компании - и могли с ним взаимодействовать прямо в игре. А в логическую головоломку зашили возраст компании: участникам нужно было выбрать дискеты с числом 17.
В итоге тимбилдинг стал не развлечением на вечер, а персональным поздравлением - наполненным любовью к продуктам и истории компании.
АО ГНИВЦ - крупная IT-компания с многолетней историей - обратилась за тимбилдингом с полной кастомизацией под корпоративный стиль. Главным героем всего мероприятия стал фирменный маскот компании - фиолетовый Осьминог Гуру.
Оригинальный арт персонажа был перенесён в пиксель-арт стилистику квеста «Миссия 8 бит» : художники создали яркую спрайтовую анимацию, органично вписавшуюся в ретро-атмосферу игры. Гуру сопровождал игроков на протяжении всего квеста - шутил про компьютерный вирус, давал подсказки и своим харизматичным присутствием задавал настроение каждой сцене.
Все игровые локации украсили гирлянды, шарики и бегущие строки с логотипом компании. А на верстаке в компьютерном складе участников ждала пасхалка - мягкая игрушка осьминожки Гуру, которая забавно пищала при нажатии.
В итоге тимбилдинг превратился в тёплое путешествие с корпоративным талисманом. Узнаваемый персонаж стал точкой притяжения для всей команды - и именно он, а не абстрактный игровой герой, вёл людей через испытания к финалу.
Расскажите о компании — маскот, слоган, продукты, важные даты. Предложим концепцию адаптации под вас.
Оставить заявку