Команды играют в удобное для них время, соревнуются в общем рейтинге и переписываются в турнирном чате. Одно испытание — минуты, но в одиночку его не закрыть.
Окно турнира открыто несколько дней. Команды заходят когда им удобно и возвращаются за новыми испытаниями.
Окно задаёте вы: от пары дней до месяца. Общий слот на 60 человек искать не нужно.
Одно испытание в обед, следующее на другой день. Результат можно улучшить повторной попыткой.
Команды видят таблицу и подтягиваются. Азарт держится всё окно, а не полтора часа.
Испытания не пройти в одиночку. То, как команда договаривается, заметно и ей самой, и в отчёте.
Выход открывается всем составом или никому.
Порядок действий собирается головой, а не перебором.
План ломается на середине — роли приходится менять на ходу.
Часть шагов делается одновременно и по счёту.
Одно испытание в записи: команда договаривается и проходит уровень вместе.
Связка, гонка на время, полярная ночь, метель: механики и декорации меняются от этапа к этапу, поэтому команда не заучивает один уровень.
Управление объясняется внутри игры. Инструктаж перед стартом не нужен ни участникам, ни организатору.
В чат падают события турнира: кто прошёл испытание, чей рекорд побит, кто поднялся в таблице. Команды отвечают подколками, договариваются о реванше и знакомятся между офисами.
Результат считается по времени и попыткам вашей команды, поэтому обмен подсказками только подогревает азарт.
После каждого испытания команда получает карточку: состав, время, попытки и место в таблице. Такие карточки уходят в рабочие чаты сами.
Отчёт приходит после закрытия окна: показатели по каждой команде, результаты опроса и выводы, которые можно показать руководителю без пересборки.
Все команды отдела дошли до финального испытания. К третьему раунду среднее время попытки сократилось с 4:10 до 2:35 — команды перестали переигрывать одно и то же.
Двое участников тянули решение на себя во всех попытках — стоит обсудить распределение ролей. Открытые ответы просят больше испытаний на скорость: их можно поставить в следующее окно.
Выберите вариант — покажем, как он выглядит в финале турнира. Мы отвечаем за турнир и объявление победителей, вы — за приз.
Подготовка занимает один разговор. Дальше турнир идёт сам, вы следите за ним в панели.
Рассказываете про команды и цель. Подбираем испытания и длину окна.
30 минутКаждая команда получает свою ссылку. Устанавливать ничего не нужно.
в день стартаКоманды играют когда удобно, рейтинг и чат обновляются сами.
окно турнираОбъявляем победителей, вы вручаете приз и получаете отчёт с выводами.
в течение рабочего дняОтправьте ссылку в рабочий чат, соберитесь хотя бы вдвоём и пройдите испытание. Десять минут — и понятно, подходит ли формат вашим командам.
Сделаем игру узнаваемо вашей — от персонажей до окружения уровней.
Наведите на ленту, чтобы остановить её и прочитать отзыв целиком.
Если Пингви не ваш формат — у Wind4Tune есть и другие направления. Поможем подобрать под повод и бюджет.