Испытание бесплатно, без заявки
Командная аркада «Пингви» · турнир команд

Испытания, которые проходят только вместе

Команды играют в удобное для них время, соревнуются в общем рейтинге и переписываются в турнирном чате. Одно испытание — минуты, но в одиночку его не закрыть.

Обсудить турнир
Игры от 10 минут Команда от 2 человек Ноль установок Окно турнира 2–30 дней
Команда из четырёх пингвинов на льдине — герои командной аркады «Пингви»
Формат

Турнир, а не одно мероприятие в календаре

Окно турнира открыто несколько дней. Команды заходят когда им удобно и возвращаются за новыми испытаниями.

01

В удобное время

Окно задаёте вы: от пары дней до месяца. Общий слот на 60 человек искать не нужно.

02

Короткими заходами

Одно испытание в обед, следующее на другой день. Результат можно улучшить повторной попыткой.

03

С живым рейтингом

Команды видят таблицу и подтягиваются. Азарт держится всё окно, а не полтора часа.

Испытания

Четыре качества, которые видно сразу

Испытания не пройти в одиночку. То, как команда договаривается, заметно и ей самой, и в отчёте.

01

Командность

Выход открывается всем составом или никому.

02

Логика

Порядок действий собирается головой, а не перебором.

03

Гибкость

План ломается на середине — роли приходится менять на ходу.

04

Слаженность

Часть шагов делается одновременно и по счёту.

Как это выглядит

Живой геймплей вместо описания механик

Одно испытание в записи: команда договаривается и проходит уровень вместе.

Команда в «Пингви» проходит испытание с шипами
Этапы

Каждый этап — новая механика и новый мир

Связка, гонка на время, полярная ночь, метель: механики и декорации меняются от этапа к этапу, поэтому команда не заучивает один уровень.

Этап «Связка над пропастью»: пингвины команды связаны верёвкой и перебираются через пропасть на закате

Связка над пропастью

Команда связана верёвкой: шагнуть дальше можно только вместе, иначе все летят вниз.

Этап на время: пингвины команды собирают монеты и спешат к выходу, пока идёт таймер

Сбор монет на время

Таймер идёт: собрать все монеты и успеть к выходу. Кто куда бежит, команда решает на ходу.

Этап «Полярная ночь»: пингвины прыгают по ледяным платформам под северным сиянием

Полярная ночь

Прыжки по льдинам под северным сиянием: тот же командный азарт в другом мире.

Этап «Метель»: связанные верёвкой пингвины идут по льду в снегопад

Метель

Снегопад, лёд и связка из трёх пингвинов: идти приходится вплотную и договариваться чаще.

Онбординг

Разобраться получается за первые секунды

Управление объясняется внутри игры. Инструктаж перед стартом не нужен ни участникам, ни организатору.

Ссылка открывается в браузере
Подсказки появляются там, где нужны
Опоздавший догоняет команду без пересбора
Подсказки по управлению появляются прямо на уровне
Турнирный чат

Команды играют по отдельности, но турнир общий

В чат падают события турнира: кто прошёл испытание, чей рекорд побит, кто поднялся в таблице. Команды отвечают подколками, договариваются о реванше и знакомятся между офисами.

Результат считается по времени и попыткам вашей команды, поэтому обмен подсказками только подогревает азарт.

Эфир турнира 64 участника
Л
Ледоколы Прошли «Все на кнопки» с третьей попытки. 1:42.
!
Эфир турнира Рекорд дня побит: команда «Север» — 1:35.
С
Север Просто договорились не бежать первыми :)
Ф
Финансы Кто объяснит, как проходить пропасти? Мы застряли вдвоём.
Написать в эфир…
Карточка результатов команды в «Пингви»: состав, время и попытки
Итог для команды

Карточка результатов, которую хочется переслать

После каждого испытания команда получает карточку: состав, время, попытки и место в таблице. Такие карточки уходят в рабочие чаты сами.

Кто дошёл, кто остался — по именам
Время, попытки, место в турнирной таблице
Сравнение с прошлой попыткой команды
HR-отчёт

Цифры по турниру и готовая интерпретация

Отчёт приходит после закрытия окна: показатели по каждой команде, результаты опроса и выводы, которые можно показать руководителю без пересборки.

2 000 Участников в одном турнире, 4 офиса
94% Вовлечённость сыграли хотя бы одно испытание
90% Прошли до конца дошли до финального испытания окна
280 Команд в таблице по 5–8 человек, 11 отделов
3,4 Попытки на команду в среднем за окно турнира
2:35 Среднее время против 4:10 в первом раунде
12 400 Сообщений в чате из них 2 100 — между разными отделами
8/10 Заполнили опрос 1 600 из 2 000 — без напоминаний от HR

Опрос после турнира

1 600 ответов · 8 из 10 участников
Понравилась игра 4,9 / 5
оценка формата в целом
Готовы рекомендовать (NPS) 92%
92% промоутеров, 3% критиков — NPS +89
Понравилось 94%
чаще всего: общая победа, короткие заходы, чат
Не понравилось 3%
чаще всего: мало испытаний на скорость
Интерпретация · отдел логистики

Все команды отдела дошли до финального испытания. К третьему раунду среднее время попытки сократилось с 4:10 до 2:35 — команды перестали переигрывать одно и то же.

Что делать дальше

Двое участников тянули решение на себя во всех попытках — стоит обсудить распределение ролей. Открытые ответы просят больше испытаний на скорость: их можно поставить в следующее окно.

Выгрузка CSV Срез по отделам Сравнение с прошлым турниром
Награды

Призовой фонд выбираете вы

Выберите вариант — покажем, как он выглядит в финале турнира. Мы отвечаем за турнир и объявление победителей, вы — за приз.

Мерч компании
Сертификаты
Дополнительный выходной
Внутренняя валюта компании
Своя идея
Что получит команда-победитель

Мерч компании

Набор для каждого участника команды-победителя: худи, стикеры, термокружка. Подберём вместе с вашим брендбуком.

Объявление в финале Диплом команде
Как это устроено

От заявки до финала — четыре шага

Подготовка занимает один разговор. Дальше турнир идёт сам, вы следите за ним в панели.

01

Разговор

Рассказываете про команды и цель. Подбираем испытания и длину окна.

30 минут
02

Ссылки командам

Каждая команда получает свою ссылку. Устанавливать ничего не нужно.

в день старта
03

Турнир идёт

Команды играют когда удобно, рейтинг и чат обновляются сами.

окно турнира
04

Финал и отчёт

Объявляем победителей, вы вручаете приз и получаете отчёт с выводами.

в течение рабочего дня
Доступ открыт · без заявки

Позовите коллег и попробуйте испытание сами

Отправьте ссылку в рабочий чат, соберитесь хотя бы вдвоём и пройдите испытание. Десять минут — и понятно, подходит ли формат вашим командам.

Ссылка открывается сразу
10 минут одно испытание целиком
от 2 человек, чтобы пройти
0 ₽ без регистрации и установок
Сделать игру своей

Кастомизация под ваш бренд

Сделаем игру узнаваемо вашей — от персонажей до окружения уровней.

Маскот компании — осьминог — на льдине вместо пингвинов: персонаж под бренд

Маскоты или сами коллеги

Замените пингвинов на маскотов компании или узнаваемых персонажей ваших коллег.

Пингвин из «Пингви» с флагом бренда компании в игровом уровне

Ваш бренд внутри уровней

Логотипы, продукты и локации компании прямо в игровом мире.

Отзывы

Что говорят команды

Наведите на ленту, чтобы остановить её и прочитать отзыв целиком.

«Впервые за долгое время вся команда смеялась и кричала в один голос. Верёвка — гениальная механика, без неё не договоришься.»

Е
Елена HR-директор, IT

«Собрали 200 человек из четырёх офисов. Ноль установок, всё в браузере — организационно это было проще, чем я боялась.»

М
Мария Внутренние коммуникации

«Взяли режим "Общий дедлайн" перед запуском проекта — команда буквально прожила свой рабочий процесс в игре. Обсуждали потом неделю.»

Д
Дмитрий Руководитель команды

«Ребята из разных городов впервые почувствовали себя одной командой. Пингвины на льду — и правда лёд между людьми растаял.»

А
Анна Head of People

«Взяли "Все на кнопки" на онбординг новичков. За полчаса перезнакомились лучше, чем за месяц в переписке.»

И
Игорь Тимлид разработки

«Провели соло-марафон между отделами с рейтингом. Азарта было столько, что просили повторить уже на следующей неделе.»

О
Ольга HR Business Partner

«Впервые за долгое время вся команда смеялась и кричала в один голос. Верёвка — гениальная механика, без неё не договоришься.»

Е
Елена HR-директор, IT

«Собрали 200 человек из четырёх офисов. Ноль установок, всё в браузере — организационно это было проще, чем я боялась.»

М
Мария Внутренние коммуникации

«Взяли режим "Общий дедлайн" перед запуском проекта — команда буквально прожила свой рабочий процесс в игре. Обсуждали потом неделю.»

Д
Дмитрий Руководитель команды

«Ребята из разных городов впервые почувствовали себя одной командой. Пингвины на льду — и правда лёд между людьми растаял.»

А
Анна Head of People

«Взяли "Все на кнопки" на онбординг новичков. За полчаса перезнакомились лучше, чем за месяц в переписке.»

И
Игорь Тимлид разработки

«Провели соло-марафон между отделами с рейтингом. Азарта было столько, что просили повторить уже на следующей неделе.»

О
Ольга HR Business Partner
Соберём турнир под вашу команду

Расскажите про команду — предложим окно, испытания и формат отчёта

Оставить заявку Ответим в течение рабочего дня
Вопросы

Частые вопросы

Ничего. Испытание открывается в браузере по ссылке — с рабочего ноутбука, домашнего компьютера или телефона. Ни установок, ни VPN, ни регистрации: участник вводит игровое имя и оказывается в команде.
Нет. Окно турнира открыто несколько дней, у каждой команды своя ссылка: коллеги договариваются между собой и заходят, когда им удобно. Общий созвон нужен, только если вы сами хотите открыть турнир и объявить победителей голосом.
Пройти испытание можно от двух человек — в одиночку уровни не рассчитаны. Комфортная команда — 5–8 человек, а всего в турнире участвуют до 10 000 сотрудников: команды соревнуются между отделами и офисами в общей таблице.
Одно испытание занимает около десяти минут, поэтому команда успевает пройти его в обеденный перерыв. Окно самого турнира вы задаёте сами — от пары дней до месяца, за это время команды возвращаются за новыми испытаниями и поднимаются в рейтинге.
Отчёт по итогам: рейтинг команд, статистика по каждой (время, попытки, кто дошёл до финала), результаты опроса участников и готовая интерпретация, которую можно показать руководителю. Результаты выгружаются в CSV.
Да. Логотип и фирменные цвета появляются внутри уровней, маскот компании или сами коллеги становятся персонажами, а страницу турнира и карточки результатов оформляем в вашем стиле. Призовой фонд вы тоже выбираете сами.
Не уверены в формате?

Другие активности для команды

Если Пингви не ваш формат — у Wind4Tune есть и другие направления. Поможем подобрать под повод и бюджет.

Онлайн-детективы для команды
Онлайн-детективы
Расследование на команду
Онлайн 2D-квесты для команды
Онлайн-квесты
Сюжетные приключения
Онлайн-путешествия для команды
Онлайн-путешествия
Марафон по странам