Главная · Активности · Приключения2D-квесты
Онлайн 2D-квест · хоррорХоррор-приключение для команды: соберите утраченные страницы Некрономикона и победите саму Книгу — пока реальность не рухнула.
Игра доступна и как живое событие с ведущим, и как многодневный марафон — выбирайте под ритм команды.
Большая игра проходит в Zoom — заходите с любого устройства. Марафон — только браузер, ничего ставить не нужно.
Вместе с командой вы отправитесь в виртуальный 2D-мир прямо в браузере — рекомендуем Google Chrome.
Большая игра — вживую с профессиональным ведущим. Марафон — асинхронно 1–5 дней с доступом 24/7 и рейтингом команд.
Всё начинается с хижины — глухо в лесу, куда не долетают звуки внешнего мира. До вас здесь жил учёный, изучавший Древнюю Книгу — Некрономикон, сшитый из кожи, с глазами, что следят из темноты. Он вырвал из неё несколько страниц, пытаясь укротить ужас, — и теперь они разбросаны по хижине, как части проклятой мозаики.
Ваша задача — собрать книгу назад, пройдя по стопам Исследователя: искать среди его бумаг, на пыльном чердаке, вскрывать заколоченные ящики. Возможно, будет быстрее разделиться — ведь так и поступают герои фильмов ужасов, не так ли? Стрелки — движение, X — действие, а шкала жизни у команды общая.
Исследователь, чьи записи ведут вас во тьму. Адам, вплетённый в корни. Ботаник, ставший частью эксперимента Древа. Бог Смерти Танатос, заточённый в бессмертной плоти. И сама Она — Книга, что ждёт вас в финале.
Команда проходит путь от лесной хижины до финальной битвы с самой Книгой.
Лесная хижина без связи с миром. На столе — дневник Археолога: его записи намекают на ужас, что таит Книга, и на то, что страницы были вырваны и спрятаны.
Идите по его следам: ищите страницы среди бумаг, на чердаке среди кассет, во вскрытых топором ящиках снаружи. Верните все страницы в Некрономикон на чердаке — и книга проснётся, чтобы затянуть команду в первый кошмар.
Первый кошмар: дерево в центре мира пьёт не только соки земли, но и сами души, превращая людей в живые памятники. Один из них ещё может шептать — найдите Адама, вплетённого в корни, его бред укажет путь.
Спуститесь к колодцу за ключом, пройдите подземелье с коконами-ловушками к ботанику — он даст рецепт яда и верёвку. У самого Сердца вас ждёт тяжкий выбор: стать палачом или проявить милосердие, что погубит этот мир окончательно.
Мир, где нет смерти — только вечный рост пульсирующей плоти, что пожирает всё. Среди этого моря заточён сам Бог Смерти, Танатос. Он просит стать его орудием: только огонь причиняет плоти боль.
Выжгите факелом глаза, что видят вас, запечатайте уши, заставьте умолкнуть рты — на каждый орган своя мини-игра. Соберите три вещи, впитавшие боль погибших, выкуйте из них Ритуальный Кинжал — и подарите Танатосу забвение.
Последний кошмар: ни пространства, ни времени — только хаос бредовых видений. Книга охотится за вашим разумом; коридоры замыкаются в петли, а стены шепчут ваши же мысли.
В финале вас ждёт Она — сама суть запретного знания. Стирайте слова с её страниц, что творят реальность, — но каждое стёртое слово стоит части вашей памяти. Что останется, когда не останется ничего?
Каждое задание рассчитано на команду — в одиночку книгу не закрыть.
Поиск
Поиск
Головоломка
Головоломка
Испытание
Испытание
Головоломка
Головоломка
Головоломка
ИспытаниеВыберите, как команда проживёт активность — у каждого формата свой сценарий.
Выберите, если у команды есть один момент собраться вместе.
Расписание + кастомная страница с кнопкой входа.
Ведущий приветствует, делит на команды по 5–8 человек. 5 мин.
Аватары, 2D-мир, головоломки через чат в игре. 70 мин.
Награждаем топ-3 команды. HR получает детальную аналитику по командам и участникам.
Выберите, если команда распределена по часовым поясам.
Окно проведения + кастомная страница со ссылкой на вход.
Выбор аватара, игра соло или создание командной комнаты.
Каждый проходит в своём темпе. 20–40 мин игрового времени на участника.
Публикуется турнирная таблица. HR получает детальную аналитику.
Три уровня кастомизации — от логотипа до целого сюжета под вашу компанию. Чем глубже, тем сильнее «вау» у команды.
Реальные сотрудники и маскоты становятся героями игры.
Логотип и фирменные цвета — прямо в локациях и предметах.
Вехи компании и отсылки вплетены в загадки и задания.
Баллы и место в таблице по ходу игры.
Прогресс и активность по этапам.
Чат и ведущий на связи весь ивент.
Выгрузка результатов по игре.
«Это был очень интересный опыт и отличная возможность для нашей команды из 24 стран провести корпоративное мероприятие.»
ЕленаHR Director«Всем участникам очень понравилось мероприятие, формат и динамика. Сразу после события люди сами писали, что получили удовольствие.»
МилаDirector of People«Удивительно, но это было намного круче, чем мы ожидали. Рекомендуем попробовать и вам :)»
ЕкатеринаPeople Operations Manager«Фан и шутеечки помогли почувствовать себя уютно, несмотря на километры расстояний между нами.»
ПолинаHR Manager«Это был очень интересный опыт и отличная возможность для нашей команды из 24 стран провести корпоративное мероприятие.»
ЕленаHR Director«Всем участникам очень понравилось мероприятие, формат и динамика. Сразу после события люди сами писали, что получили удовольствие.»
МилаDirector of People«Удивительно, но это было намного круче, чем мы ожидали. Рекомендуем попробовать и вам :)»
ЕкатеринаPeople Operations Manager«Фан и шутеечки помогли почувствовать себя уютно, несмотря на километры расстояний между нами.»
ПолинаHR ManagerЗабронируйте демо или оставьте заявку — подберём дату, посчитаем под число участников и пришлём ориентир за пару часов.
Хоррор-приключение для команды: нужно собрать утраченные страницы Некрономикона и победить саму ожившую Книгу, пока реальность не разрушилась. Атмосферный 2D-квест в Zoom с ведущим.
Формат «Большая игра» вживую длится 70–90 минут с профессиональным ведущим; формат «Игровой марафон» — это окно 1–5 дней, когда каждый проходит игру в своём темпе. Участников — от 5 до 10 000: большие группы ведущий делит на команды, поэтому формат подходит и одному отделу, и всей компании сразу.
Нет, устанавливать ничего не нужно. Игра идёт в браузере по ссылке — подойдёт ноутбук, планшет или телефон. Для связи с ведущим используется Zoom, нужен только интернет.
Да. Мы кастомизируем логотип и фирменные цвета, можем добавить ваших сотрудников как персонажей и вплести историю и ценности компании прямо в сюжет. В кейсах BGaming, Т-Банк и ГНИВЦ игра стала «про компанию».
Да, это наш основной сценарий. Сотрудники из разных городов и часовых поясов играют вместе вживую или проходят «Игровой марафон» асинхронно — когда каждому удобно.